Virtual Regatta Club Náutico Córdoba / eSailing

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Virtual Regatta Club Náutico Córdoba

Virtual Regatta Club Náutico  Córdoba / eSailing

Las regatas son organizadas por el Club Náutico Córdoba en conjunto con la Escuela de Yachting y se realizan mediante partidas privadas en el juego Virtual Regatta.

Se desarrollarán los días sábado.
A las 19h iniciarán Principiantes y Pre Principiantes, mientras que a las 20h lo harán Expertos. Se realizarán tres (3) pruebas diarias para c/ grupo.

INSCRIPCIONES

Se realizarán a través del grupo de WhatsApp:
Virtual Regatta

Datos para realizar la inscripción:

– Nombre del barco = Nombre de usuario del Virtual Regatta

– Nombre del patrón

– Categoría a participar

Teléfono: enviar WhatsApp a Luciano Vella 351 3406719

La información sobre la creación de las regatas, códigos de la regata privada, se dará por WhatsApp que creará la organización.

Las regatas empezarán a la hora indicada y no se esperarán a los jugadores que lleguen tarde o se desconecten por fallos técnicos.

NÚMERO MÁXIMO INSCRIPTOS: 40 EXPERTOS / 20 PRINCIPIANTES / 20 PRE-PRINCIPIANTE

Una vez iniciada la competición no se admitirán nuevas inscripciones.

Fecha límite de inscripción: SABADO 13/06 – 15h

FORMATO DE COMPETICIÓN

– Se navegará en flota a no ser que el número de inscriptos sea superior a 20 jugadores.

– En caso de haber más de 20, se navegará en grupos mezclados al azar para el primer día de competición, una vez realizadas las dos primeras pruebas, se cambiarán los grupos por orden de clasificación:

1° amarillo / 2° azul / 3° rojo / 4° rojo / 5° azul / 6° amarillo?- Cada 3 pruebas realizadas se volverán a crear grupos nuevos.

– Se podrán crear tantos grupos como considere la organización.?- Se realizarán 3 pruebas diarias para cada grupo.

– Cada 5 pruebas realizadas se descartará la peor puntuación.

CONSULTAS
Se pueden realizar por WhatsApp al 3513406719.

Se recomienda que, durante los días de competición, una vez se publiquen las contraseñas para cada grupo, los participantes se metan lo antes posible a la partida privada de su grupo correspondiente.

Si se tarda demasiado al meter la clave, el juego no le dejará iniciar la partida.

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